西瓜视频2021年最新版本下载 2021年的第一天

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西瓜视频和今日头条的区别,新手发布视频应该怎么选择?很多关心这个问题的伙伴,都是怀着想要利用今日头条这个平台做自媒体赚钱的想...

角川发售2022年游戏白皮书 2021年世界游戏市场规模增长21兆8927亿日元

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角川集团日前宣布,上市国内外游戏业界数据年鉴《FAMI通游戏白书2022》,分数羁绊与电子PDF版,定价均不菲,部分少量内容先行曝光,一起来

世界简讯:宝可梦相关产品在2021年销售额近570亿元

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宝可梦作为继迪士尼之后,人们打造的又一成功的全球性IP,在2021年迎来了25周年,同时宝可梦相关产品的销售额也突飞猛进。根据数据...

2021年Steam最畅销游戏《永劫无间》成功进军海外的秘诀

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网易于2021年推出的动作竞技游戏《永劫无间》,不仅在国内大受欢迎,同时也深受众多海外玩家青睐,更是凭此成功入选了2021年Steam最畅销游戏榜

Data.ai数据分析:2021年全球动漫手游市场高达170亿美元

根据Data ai昨日的最新报告显示,动漫移动游戏在2021年的全球消费者支出中积累达到了170亿美元。根据该数据分析公司的《2022年动漫游戏状况》

2021年全球动漫手游市场高达170亿美元 《原神》仍稳居消费者收入榜单冠军

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2021年全球手游下载量同比增长32% 休闲类游戏占27%

根据全球专业的移动App营销分析平台Adjust的一份新报告显示,2021年全球手机游戏下载量同比增长32%。主要地区的下载量增长保持一致,拉丁美洲

在线乐趣多 《罗布乐思》成2021年App Store上搜索次数最多的游戏

数据分析平台Data ai在其《2022年移动游戏状况报告》中公布了消费者在18个国家的iOS应用商店中查找移动游戏时使用的搜索最多的关键词。多人在

《2021年四川食品行业发展蓝皮书》四川食品行业名优企业名单正式发布!

2021年四川食品行业发展蓝皮书》四川食品行业名优企业名单正式发布!

日前,被誉为食品行业第一手册的《四川食品行业发展蓝皮书》(以下简称蓝皮书)正式出炉,这是迄今为止第一部最权威、最专业、最全...

拿奖拿到手软 《双人成行》成为2021年获年度游戏最多的作品

根据TheGameOfTheYearAwardsTracker(年度游戏奖追踪器)网站的数据,《双人成行》现已成为2021年获年度游戏奖最多的作品,比第二名《生化危机

《神都夜行录》入选2021年度十大国家IP!

深掘中华民俗传说,以创新形式重现神话形象,传递万千国风之美!近日,网易新概念妖灵大作《神都夜行录》传

2021年国家十大IP评选:游戏类米哈游包揽前3 《原神》得票第一

近日,新浪财经联合新浪微博、国家版权交易中心联席会议,在中宣部版权管理局的指导下,开启了2021年十大年度国家IP评选投票,涉及...

数字开发管理机构公布报告:2021年视频游戏投资达到385 亿美元

今天数字开发管理机构(DDM)公布的一份新报告显示,2021年视频游戏投资达到385亿美元。该数字表示同比增长192%。该机构的报告还指出,去年是迄

数据统计:2021年游戏行业投资高达385亿美元

今天在一份新报告中,数字开发管理机构(DDM)表示,2021年视频游戏投资达到385亿美元。该数字表示同比增长192%。该机构的报告接着指出,去年是

《深空之眼》获MWU中国榜单2021年度最佳3D游戏奖

2月24日,Unity官方公布了MadewithUnity(MWU)中国榜单2021年度十大

数据统计显示2021年全球手游内购收入下降35% 广告收入增加超五成

今天(2 月 24 日)移动应用数据统计平台 AppsFlyer 发布的一份报告显示,苹果的 APP 数据追踪透明度更新之后,2021 年全球手游应用

数据统计:2021年全球手游内购收入下降35%

今天(2月24日)移动应用数据统计平台AppsFlyer发布的一份报告显示,苹果的APP数据追踪透明度更新之后,2021年全球手游应用内购买收入下降了35

P社2021年营收下滑19% 第四季度收入同降10%

根据发行商Paradox Interactive发布2021年年终财务报告显示,其2021年的营收同比下降19%。同样的,其2021年第四季度的收入也下降了10%。首

P社2021年营收下滑19% 未来将着重于其“核心业务”

根据发行商ParadoxInteractive发布2021年年终财务报告显示,其2021年的营收同比下降19%。同样的,其2021年第四季度的收入也下降了10%。首席执

Kickstarter2021年成功筹集441个游戏项目 创平台记录

根据IcoPartners的数据显示,国外众筹平台Kickstarter在2021年全年内成功为441个电子游戏项目实现了筹款目标。该平台上的电子游戏类别连续两年