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R星总监回顾GTA3开发经历 20年弹指一挥,期待未来
随着《GTA:三部曲最终版》确认将在今年11月11日发售,R星北方工作室的开发总监和联合工作室负责人AaronGarbut在近日的采访中,谈到...
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员工回忆《暗黑2》开发经历:没有下班,吃住都在公司
随着《暗黑破坏神2重制版》的发布日期越来越近,许多玩家又将注意力转向2000年发售的《暗黑破坏神2》,它至今仍然被认为是一款非常...
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顽皮狗谈开发经历:同时开发多款3A大作有点扛不住……
如今的游戏业界流行3A大作,而许多大型工作室也都在尝试用几个不同的小组同时开发多款3A大作。索尼第一方工作室顽皮狗就是一个最好...